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Burnout Crash iba a ser en un principio un juego de Wii

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El pasado día 8 Electronic Arts  anunció[1]  oficialmente el desarrollo de  Burnout: Crash[2] , un juego que llevaba tiempo con rumores sobre su existencia y que finalmente se vieron cumplidos. Como ya os contamos se tratatá de un título destinado para Xbox Live y PlayStation Network, cuyo lanzamiento está previsto para este mismo otoño.

Sin embargo, en un primer momento no se esperaba que el juego fuese a acabar llegando a los servicios de descarga digital de Xbox 360 y PlayStation 3, sino que Burnout: Crash estaba siendo desarrollado para Wii de forma exclusiva. Así lo ha confesado Alex Ward, uno de los miembros de Criterion, compañía que se ocupa de este título en cuestión, tras declarar lo siguiente:

La versión original empezó en Wii y fue un juego en el que los usuarios creaban el contenido dibujando la carretera con el mando de control, pero fue entonces cuando pensamos en hacer el modo Crash en el que el jugador pudiese hacer todo por si mismo. Fue lo que hicimos durante algunos meses y de repente todo empezó a ser demasiado aburrido. Una de nuestras filosofías en Criterion es que si hemos hecho algo no significa que no podamos borrarlo. Podríamos hablar durante horas de las ideas que hemos rechazado y del motivo por el que no han funcionado.
Fuente: Gamikia
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